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近年来,随着电子游戏成为全球具有影响力的文化工业形式,其辐射力已经超越娱乐消费领域,逐步渗透至叙事结构、审美风格、媒介表达乃至观众身份等诸多层面。作为“可操作的媒介”,游戏不仅改变了文化内容的生产逻辑,也重塑了用户与媒介的关系。的相关数据显示:2022年,全球游戏市场规模已达2495.5亿美元,并预计将在2030年增长至6657.7亿美元,2023-2030年间的年复合增长率预计达到13. 1% 。(剩余8225字)
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从可操作性到可观看性:《我的世界大电影》的叙事协商与平台逻辑
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