欲望设计者

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一个搞网游设计的朋友对我说,设计游戏的关键是要“设计欲望”。比如,游戏原本是需要一点点过关的,可当你发现,有些关口花点小钱即可畅通无阻,原本只是“玩玩”的你,便也有了称王称霸的想法。

欲望还表现在游戏的反馈机制上,随着游戏的进展,代表经验值的进度条会增长,它时刻提醒你:你变得比上一秒更厉害了。不管是“等级”“熟练度”还是“成就”,进度条的反馈无所不在。(剩余311字)

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