电子游戏与传统文化相结合

——以《黑神话:悟空》为例

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【关键词】传统文化;电子游戏;传播;青年;《黑神话:悟空》【中图分类号】G899 【文献标识码】A【D0I】10.20133/j.cnki.CN42-1932/G1.2025.14.025【文章编号】2097-2261(2025)14-0086-03

2022年,中共中央政治局第三十九次集体学习上要求增强历史自觉,坚定文化自信,弘扬和传承优秀传统文化,传统文化如何向青年传播与传承问题成为热度话题,而电子游戏产业迅速发展,成为全球最重要的数字内容产业之一。(剩余4870字)

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