共玩而家和:数字游戏实践的代际关系重塑及其启示

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中图分类号:G206;C915 文献标志码:A 文章编号:2096-5443(2025)06-0062-12

一、引言

20世纪70年代以来,数字游戏以商业娱乐媒体的形态引入大众日常生活,并开始在日本、美国等国家流行。目前,数字游戏已经成为中国数字文化产业的重要组成部分和典型代表。长期以来,数字游戏被“刻板"地认为是年轻人专属的娱乐项目,但这种印象正随着网络游戏的普及而逐渐淡化。(剩余21034字)

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