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摘要:在游戏画面的法律属性界定上,尽管其符合作品的构成要件,但关于其应归属于何种作品类型,理论与实务界长期存在争议。著作权法意义上的“摄制”应作广义解读,涵盖“拍摄”与“制作”两种形式。游戏画面作为动态视觉表达的载体,其在电子设备上的稳定呈现,遵循开发者预设的逻辑框架,表现出的预设性与预期性满足“固定性”要求。(剩余12919字)
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游戏画面版权保护路径研究
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