具身传播视域下非遗绵竹木版年画卡牌游戏设计

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摘要:在媒介多元化的时代,将游戏作为文化传播媒介,设计一款关于绵竹木版年画的卡牌游戏,以探究中华优秀传统文化的传播形式,传播“可信、可爱、可敬”的中国形象。笔者提取绵竹木版年画中的传统文化元素,根据具身传播特征即具身性、嵌入性、拟仿性三个角度构建具身参与、情境创设与沉浸体验的卡牌游戏设计模型,同时,围绕设计模型完成游戏界面、交互、人物、场景、关卡等方面的卡牌游戏设计。(剩余9498字)

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