游戏的独立自主性与技术功利性的美学矛盾

——以《流浪地球2》《三体》影视化改编为例

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摘要:2022年末以来,随着由《流浪地球2》《三体》改编的影视作品面世,中国科幻文艺的产出初显声势。然而,科幻题材背后的技术功利性与文艺作品的无功利趋势却矛盾凸显,形成了美学意义上的冲突。而游戏,作为一种历史久远、不断发展的文化现象,契合科幻文艺特性的同时,又保持着独立自主性,能够同时进入技术哲学与艺术美学的语境,成为有效转译信息的中介,以期构建可供对话、缓解美学冲突的平台。(剩余11793字)

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