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日本游戏设计师水口哲野提到“游戏是隐形的设计,游戏设计是隐形的建筑学”这一观点,游戏往往来自现实生活的真实写照,也在映射一系列隐形的建筑空间,这种特殊的空间结构会影响和改变人们的认识,并引发新的思考。本文通过对东西方两种不同的写实性建筑空间在游戏设计中的应用展开讨论,对未来游戏设计中的建筑空间场景进行设想,希望能够给予游戏设计师和建筑设计师更多启迪。(剩余4759字)
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游戏与建筑艺术空间的设计趋势
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