数字出版研究

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2025年03期
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创作者迁移与平台出版化
公开数据显示,小红书平台创作者规模达7800万;百家号创作者规模达420万;2024年快手平台上超过2300万的创作者成功实现了收益,泛知识创作者人均收入达1.3万元。这支庞大的平台内容创作者队伍,已构建起一个与传统出版业平行,甚至在体量和...

专题 媒介实践与社会生活

专题 媒介实践与社会生活
数字媒介早已嵌入日常生活,媒介实践已远非简单的信息传递或娱乐消遣,它深刻参与着个体与社会结构的互动,本质上构成了一种具身化的社会行动,持续重构着主体对自我认同的叙事、对空间性的感知以及对归属关系的想象与建构。本期特设“媒介实践与社会生活”专...
抖音返乡短视频对进城青年媒介地方感的建构研究,
摘要:在高度城镇化背景下,地方感的消解与情感脱嵌成为青年群体的重要心理困境。本文以抖音日常生活类返乡短视频为研究样本,采用文本分析与深度访谈法,探讨其如何建构进城青年的媒介地方感。研究表明,返乡博主通过展演劳动日常、重构熟人社会与提供心理慰...
“新农具”与再嵌入
摘要:青年返乡后陷入“非城非乡”的身份夹缝之中,难以认同农民身份,更无法维系城市人身份。研究聚焦平台经济“入乡”背景下城市返乡青年在使用短视频这一“新农具”时所展现出的身份流变与认同困境,并采用平台行走法与半结构式访谈分析了他们城乡迁移中的...
构建“媒介家园”:老年人房车旅居中的一种筑家实践
摘要:伴随着媒介技术的快速发展,社会的整体流动性进一步增强,其表现包括媒介技术正悄然重塑人们对于以固定砖瓦为代表的传统家园感知与实践。本文以老年人房车旅居群体为研究对象,探讨媒介技术如何重构处于流动状态中人们的筑家实践。通过田野观察与深度访...

比较与互鉴

数智时代出版产业实践与人才培养新生态
摘要:2025年6月20日,第三届出版教育国际会议在北京国家会议中心召开,并在本次会议上正式成立了国际出版教育联盟。中外出版专家围绕人工智能技术驱动出版生态重构、创新应用实践、出版教育新生态等方面发表见解:一是人工智能技术正在重塑出版业价值...

产业观察

新质生产力驱动下科技期刊编辑力革新:人机智能协作体的模型构建与实施路径
摘要:在新质生产力加速演进的背景下,科技期刊的编辑流程正由传统范式向智能协同的新型模式转型。本文旨在提出契合新时代需求的“新质编辑力”理论模型,推动建立“人机智能协作体”机制,探索科技期刊编辑力重塑的实现路径,助力人机共融的智能出版体系的构...
科普短视频创作者AIGC感知评价与应用优化研究
摘要:通过问卷调查和深度访谈,探究科学知识服务与融合传播的新兴主体——科普短视频创作者对AIGC技术应用的价值感知和风险感知。研究发现,科普短视频创作者对AIGC技术的价值感知多源于碎片化信息渠道所形成的技术认知,存在过度乐观的技术想象成分...
数字教材的互动设计研究
摘要:教材数字化转型是教育数字化的关键体现,也是数字教育的必然趋势。结合数智技术有效提升学习效果的互动设计,是数字教材开发成功的关键。对此,有必要对数字教材的互动采纳及其内在机理展开研究。海内外数字教材互动设计的典型方式主要涉及4个维度:第...

技术前沿

从人工到人机协同:AIGC时代医学科普创作与传播策略重塑
摘要:AIGC时代,医学科普正面临从传统人工制作到智能化、自动化生产、精准化推送、人性化互动的重塑。本文着眼于新技术语境中医学科普内容创作与传播形式的动态嬉变,以《协和医学杂志》科普实践为例,探索构建“需求感知—内容智创—精准触达—互动深化...
拆解与重组:中国网络文学的AIGC视觉化实践及其转译机制研究
摘要:随着生成式人工智能技术的快速演进,网络文学作为一种高度结构化、类型化的叙事文本形态,其视觉化转译过程呈现出全新的生成逻辑与媒介实践特征。以网络文学生成式人工智能视觉化实践过程为核心,聚焦其从故事文本到视觉内容的转译路径,探讨视觉生成过...

理论探索

再中介“技科学”:大语言模型装配的数据密集型知识生产
摘要:当前围绕“科学智能”的讨论多立足效率提升的发现范式,较少从根本上审视其如何重构知识得以生成的“社会—物质”网络。本文从发现范式转向后结构主义的装配范式,将大语言模型理论化为一种能够重构知识装配体并再中介“技科学”实践的行动元,来探讨其...
终身学习:知识付费者的消费叙事与意义生产
摘要:在消费文化研究视域下,知识付费常被解读为资本操纵下的文化现象,而消费者也被视为盲目的个体。然而,在社交平台上,知识付费群体的消费叙事却复诵出终身学习者的身份认同,这是消费者意义生产权力自主性的体现。研究选取知乎社区知识付费话题下147...

数字阅读

共通与转译:留学生群体数字阅读的跨文化传播实践,
摘要:数字出版物的海外传播是我国国际传播实践的重要一环。作为海外中文阅读的核心群体,留学生是连接中国与国际社会的桥梁社群,在跨文化语境下与不同文化背景的外国人保持着独特联系。研究发现,作为社会文化感知的“皮肤”,数字阅读行为帮助留学生在国外...

游戏研究

历史模拟类电子游戏如何构建玩家的文化记忆
摘要:电子游戏作为数码物,其意识指向诱导玩家尽可能全面、沉浸式地体验游戏,这种意识又具象化为游戏角色设计、空间设计和事件涌现机制设计。其中,历史模拟类电子游戏在构建玩家的文化记忆方面开创的新尺度是“或然历史”体验,通过对或然历史的呈现,赋予...
在线游戏发行的竞争与规制
摘要:在线游戏“买量”发行的直销模式所形成的只是一个类平台市场,而“专/混服”分销以游戏产品本身为中心形成了更为典型的双边平台,“联营”则围绕发行主体构筑了一种互联互通与中间服务相结合的平台生态。在交叉网络效应的影响下,三种模式的市场竞争主...

青矜问道

从“内容容器”走向“智能容器”:智能驱动下的游戏功能升维
摘要:数字出版的深层变革,本质上是文字、图像、音频、视频、游戏等“内容容器”在技术赋能下的动态互构过程。作为“容器间性”的典型载体,游戏容器通过整合多元模态内容并与其他容器形成交互耦合,正从单一娱乐载体升级为承载知识传播、文化体验与用户参与...
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