五种舆论空间中《黑神话:悟空》的大众传播

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《黑神话:悟空》发售仅两周,已有近2000万份的销量,该游戏在市场收益和文化传播两个方向上的瞩目表现,令其受到用户、企业、学者、社会乃至国家的高度重视。《黑神话:悟空》之所以在全球的社交媒体平台引起罕见的热议,其原因可以归结于舆论场中不同背景、诉求和动机的五个受众圈层所发生的共鸣。根据共鸣现象从微观到宏观、群体人数从少到多来划分,国内的四个圈层依次为理想主义游戏从业层、硬核游戏玩家层、泛游戏玩家层、社会与国家层;同时考量文化输出的特殊效应,全球范围内的海外玩家层圈层作为特别补充也被纳入分析范畴。(剩余4177字)

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