“影游融合”网络剧的沉浸式空间创作与传播

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近年来“影游融合”的话题备受瞩目,数智时代为两者搭建了媒介资源共享的平台,共同的网感沃土推动网络剧成为游戏拓展边界的新方向。游戏的创新玩法赋予网络剧“空间可探索性”与“时间可干预性”的双重特征,使之呈现出沉浸式创作与传播的倾向,沉浸式创作赋予平行世界期待美学,沉浸式传播从“内容生产一分发一消费”转变为“生产一参与一再生产”的闭环生态。(剩余11738字)

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