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【摘要】中国网络游戏海外营收持续增长,但文化传播效能与市场表现仍有落差。聚焦此困境,以《黑神话:悟空》《原神》等为典型案例,突破游戏研究“产业—文化”二元论框架,围绕参与式文化理论在网络游戏情境中的拓展,提出“青年—民族—世界”三重协同传播逻辑:青年群体基于共同兴趣进行具身参与式实践是跨文化对话的基础,中华文化以其独特的内容进一步激发玩家探索欲,世界主义叙事则为青年跨文化交流构建互动框架与意义共享空间,三者在具身参与式文化的理论机制下协同促进网络游戏的跨文化传播。(剩余14464字)
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