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摘要 电子游戏是一种具有丰富互动性和创造性的娱乐形式,也是一种具有独特叙事性的艺术形式。电子游戏中故事的构建需要考虑玩家的参与和选择,以及游戏机制和规则对故事的影响。因而游戏中故事与游戏性之间往往会出现不协调或矛盾的现象,即叙事失调。叙事失调指电子游戏中既定的故事文本与玩家通过游玩所体验到的故事之间存在冲突,这既会影响玩家对游戏世界的认同和沉浸感,也会影响游戏的整体品质和评价。(剩余15953字)
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作为创造性资源的叙事失调:电子游戏的主体性反思
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