游戏摄影——不只是截图

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谈到游戏中的摄影,我们更多想到的是频繁截图,这一方面取决于以往游戏中玩家以目标为导向的思维惯性,另一方面也是主流游戏平台在大众视野下所展示出的贫瘠。在“第九艺术”的呼声愈发高涨的当下,“3A” 游戏(注:开发成本高、开发周期长、消耗资源多的游戏)的量级能够让玩家花费大量时间进行探索,以往作为附赠品而存在的摄影系统愈发得到重视,在丰富玩家娱乐体验的同时,也成为工作室用于展示作品建模精度的利器。(剩余1899字)

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