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摘要:针对大规模水下地形海量数据与有限的计算机内存空间及显卡绘图效率之间的矛盾,提出了一种基于DEM瓦片金字塔模型与Oracle数据库的海量地形数据组织与储存方法,以及一种基于透视投影的四叉树调度方法,实现LOD地形实时高效渲染。针对水下地形起伏小、立体效应差的问题,提出一种基于高程分布概率密度的自适应分层设色法,增强了水下地形渲染的立体感。(剩余7832字)
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大规模水下地形实时三维可视化技术研究
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