异托邦空间的建构与游戏化叙事策略

——评杀虫队队员的《十日终焉》

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番茄小说的国风悬疑力作《十日终焉》,在连载阶段便以“不后宫,不套路,不无敌,不系统,不无脑,不爽文”的独特标签杀出重围,迅速从一众“无限流”网络文学中脱颖而出,成为一部现象级巨作。“死亡游戏”贯穿作品始终,从一个个独立游戏本身组成的小单元逐步推向类似肉鸽游戏(Roguelike)的“无限重置”,周期为十天(实际为十二天),在上一次十天内获得“回响”的人可以在下一轮重置后保留记忆。(剩余2348字)

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