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小游戏,游戏行业的新增量


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近几年,游戏行业可谓是经历了过山车式的市场行情。从2017年几乎所有中国互联网大厂都盯上游戏业务这块蛋糕,到2021年以来版号停发、行业收缩,再到今年上半年的行情回暖,此刻,“游戏行业处在从存量中找增量的阶段”,不少游戏从业者表示。

一些从业者感受到,2023年,游戏行业风浪不小,尤其是重度游戏面临挑战(注:游戏因投入成本、操作难度、内容场景、情感体验等方面的差异可大致分为重度、中度、轻度三类)。(剩余3842字)

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