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RTS的最大問题不是难,而是不友好
在从业者反思RTS为何逐渐边缘化的历次讨论中,大家也总结过这类游戏带给玩家的“爽点”有哪些,结果发现“爽点”少得可怜:在大规模的战争背景下,消灭数量庞大的军队、建筑,获得“彻底摧毁对手”的胜利愉悦;通过运筹帷幄,战胜数量远多于自己的对手,获得宏观层面的成就感;在一场双方势均力敌的酣畅大战中,利用精妙的操作制胜,获得微观层面的优越感。(剩余1742字)
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大厂纷纷布局RTS要迎来复兴了吗?
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