《掘地求升》的哲学审思

——尼采主义与游戏哲学

  • 打印
  • 收藏
收藏成功

游戏与哲学的双重面向之间,存在着本体论的张力。在当今时代,随着游戏内容深度的逐步加深,游戏文本阐释也需要进一步的技术和立场。

《掘地求升》,英文名为Getting Over It with Bennett Foddy,是一款由游戏设计师班尼特·福迪设计并开发的B类游戏(一种观念前卫、情节设置离奇的游戏类型)。(剩余4448字)

目录
monitor