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电影与游戏都专注于通过影像叙事过程使所描述的事件“非现实化”,这是其作为文化消费品的主要属性——娱乐性使然。在这一点上,电影和游戏的媒介产品于用户体验都可以被视作为“幻想的一个种类”①。电影与电子游戏以改编的方式进行结合,实质上构成了不同媒介终端的“幻想游戏场”。在观众与玩家对不同媒介的文化产品游牧式体验的过程当中,不同媒介环境下的文本差异性共同搭建了同一IP下的文本矩阵,使得其流行的文化意义不断增殖。(剩余5469字)
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游戏改编电影文化消费问题与路径研究
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