“游戏+”背景下村志融合出版的新探索

—以南京江宁佘村为例

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随着科技迭代与互联网革新,游戏出版成了文化传播中的一股重要推动力量。“游戏+”是指以游戏为载体,将游戏和教育、医疗、体育、公益等相融合,用游戏的优势赋能这些传统领域,帮助传统行业实现科技化、互动化、低门槛化,让游戏在更广阔的领域发挥正面积极的效应。[1]本文分析游戏与村志的特点、功能及需求,在此基础上提出“游戏+村志”模式,并以有600多年历史的“金陵古风第一村”佘村为应用实例。(剩余5714字)

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