《黑神话: 悟空》 游戏玩家打卡实景取景地意愿影响因素研究

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一、引言

随着数字娱乐产业的迅猛发展,电子游戏不仅成为全球范围内广受欢迎的娱乐形式,也成为传播和体验文化的重要媒介。近年来,越来越多的游戏开始将现实世界的名胜古迹打造为游戏场景,这种虚拟与现实的结合为玩家带来了全新的沉浸式体验,由此也带动了取景地的旅游发展。《黑神话:悟空》作为一款以中国四大名著之一《西游记》为蓝本的动作角色扮演游戏①,巧妙地将中国传统神话元素与现代游戏技术相结合,不仅在国内市场取得了巨大成功,也在国际上获得了广泛关注。(剩余8896字)

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