装置艺术视域下的电子游戏审美研究

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一、现代电子游戏的演变

1983年发生的“雅达利游戏掩埋事件”,标志着电子游戏“玩具化”时代的终结。在这一背景下,游戏行业迫切需要重塑自身的品质标准。20世纪90年代,“3A”这一术语开始被用于描述那些开发投入巨大、制作周期长且品质精良的游戏产品。到2020年,3A游戏的平均制作费用已达到1.5亿美元,开发周期通常长达五年。(剩余3814字)

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