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借图形化编程,唤学生“元”创力

摘要:作者从游戏精神唤醒游戏创作、生活设计激发编程创作、学习梯度感受创作成就、学法指导提高创作效率、发展性评价鼓励创作动力五个方面进行了图形化编程的教学实践,并提出,用游戏提炼生活中有意义的项目去设计课堂教学,可以优化教学模式,让学生保持图形化编程的创作激情。

关键词:信息技术课堂;图形化编程;“元”创力

中图分类号:G434  文献标识码:A  论文编号:1674-2117(2022)23-0049-03

笔者所在学校常在期末调查学生喜欢的课有哪些,三年级的学生绝大部分都会选择信息技术课,但随着年级的升高、学习难度的增加,学生对信息技术课会逐渐产生抵触情绪。(剩余3341字)

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