故事 挑战 进阶
——小学中年级信息科技课堂游戏化设计实践
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摘要:爱玩是孩子的天性,游戏则是孩子玩耍的一种重要形式。教师可以将游戏融入到课堂教学中,激发学生对所学内容的兴趣。本文在理论联系实际的基础上,紧扣小学信息科技教材内容,结合学生认知水平浅述将教学设计游戏化的策略与路径。
关键词:游戏化设计;信息科技课堂;小学
中图分类号:G434 文献标识码:A 论文编号:1674-2117(2022)23-0046-03
教育领域内的游戏化主要分为结构游戏化和内容游戏化两种类型,笔者在本文阐述的是内容游戏化。(剩余3488字)
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