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我国图书馆开展游戏服务的障碍与分析

摘 要:游戏服务凭其独特的价值,在图书馆得到了实践应用。文章结合美国图书馆界的游戏服务实践,对我国图书馆界开展游戏服务的认知障碍、理念障碍及管理障碍进行了成因分析。

关键词:游戏服务 图书馆 用户服务

中图分类号: G252 文献标识码: A 文章编号: 1003-6938(2013)02-0130-02

近年来,随着网络技术、多媒体技术及虚拟技术的不断发展,游戏产业特别是网络游戏产业得到了巨大的发展,据2012年游戏产业年会发布的《2012年中国游戏产业调查报告》[1]数据显示:2012年,中国客户端网络游戏用户数达到1.4亿人,同比增长率为12.5%,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币,同比增长率为35.1%。(剩余4052字)

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