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探讨游戏设计中角色形象设计特点及方法

孙仲旻
  
速读·中旬
2017年10期

随着家用电脑的普及,手机移动媒体的发展,电子游戏正在迅速的进入中国人的日常生活。据中国互联网数据中心统计2017年中国网民数量达7.25亿,网络游戏用户达到4.22亿。美国的华尔街日报称:电子游戏目前已经成为了世界主流娱乐项目。电子游戏特有的艺术创造形式,正在飞速的发展成为世界的第九艺术形式。

游戏设计中包括了地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等多种内容及环节,而游戏角色是整个游戏美术设计的最关键环节,同时也是难点。主要负责根据项目的整体风格、故事背景及策划需求,来设计此项目的游戏世界中所有角色的具体形象。各种类型风格的游戏都有他们所特有的群体,掌握其兴趣和接受能力,是设计游戏角色时要面对的关键问题。具体来说游戏中的角色一般可以分为人型角色和非人型角色两种。

人型角色蓝本:人类、精灵、矮人、明星等写实类或神话种族。在各类设计中人物角色设计是最关键的。因为主角一般都是人物形象,而游戏的主角一般是由玩家所控制的,也就是说,游戏中的主角代表玩家本人。谁也不希望自己在游戏中扮演一个没有个性的角色,特别是在网络游戏中。所以人物设计一定要符合游戏人群的审美要求,并尽可能吸引更多的玩家。非人物角色设计是游戏的亮点所在,各种神怪凶兽是把玩家带入虚幻世界的关键。在非人型角色的设计中,各种不同角色的变现手法,各种想象,也可以使设计者自己进入一个可以自由发挥的一个空间。

一、夸张与变形

夸张与变形是对角色形象的某一重要部分进行夸张或变形,或改变角色的形体比例关使使角色更富有特点,个性更加鲜明,形象更加生动。

1.夸张

为了达到游戏特有的视觉效果,设计师需要对角色的局部或整体比例进行大幅度调整,队员性进行夸张。比如兽人的塑造从形体上进行肌肉强壮的夸张,凸显其野蛮和疯狂的特点。西方精灵则是对其耳朵进行夸张,使其变得更长,凸显其古灵精怪,听觉灵敏的特点。还有些游戏整体设计使用的Q版的造型技法,夸张了头部和身材的比例,对角色的性格和运动形态的塑造有很大的帮助。

2.变形

通过对自然形态的变形可以使角色的形象更加富有特点,个性更加鲜明,形象更加生动,更容易给玩家留下印象。其一为拉伸压缩变形法,将某个角色形象的局部或整体进行伸长或缩短,比如西方神话中的矮人族侏儒族。矮人、侏儒这类角色属于完全独立的种族,他们的身高就是名字。好强壮,好财宝,终年在底下挖金矿。其角色特点:鼻子大,毛发浓密,喜欢酒和金属。其二为加减变形法,可以根据角色需要增加或减少删除其细节或装饰,亦可增加删除其自身体格特点。其三为适合变形,给予角色或角色局部一个较为限定的形状,如同装饰图案中的适合纹样的处理,他能够使角色产生新奇和有趣的效果。

二、元素的合成与嫁接方法

合成嫁接法是设计的重要方法之一,将两种或多种生物及造型元素结合到一起,创造出全新的角色形象。它可以给人们带来全新的视觉感受,充分满足人们的好奇心和幻想的需求。

1.形体元素嫁接

在人类社会早期,人就使用形体元素嫁接用动物的形象创建出神明,最著名的就是埃及的诸神,同样也广泛的应用在游戏中。如古埃及神话中的阿努比斯,他是山犬造型的神,墓地的守护神,木乃伊的创造者,引导死者灵魂免于二次死亡。它的造型特点是以胡狼头和人身两种形象进行嫁接。多种生物元素嫁接的典型代表如中国神话中龙的形象,《本草纲目·翼》中形容:“龙者鳞虫之长。王符言其形有九似:头似驼,角似鹿,眼似兔,耳似牛,项似蛇,腹似蜃,鳞似鲤,爪似鹰,掌似虎,是也。”中国龙由九种不同的形体元素进行嫁接。诸如此类形体元素嫁接的成功形象还有很多,如美人鱼、孙悟空、猪八戒等。

2.形体元素重复

形体元素重复是强调形象中重点或有特点的部分进行重复出现,从而形成具有新意的角色形象。如中国神话人物哪吒,三头六臂的造型,将原有的形体进行了三次重复,目的表现哪吒手臂可以独对八方强敌,六目能洞察百里,向上能看九重天,向下看十八层地狱。从而体现它本领之高强,神通之广大,堪称举世无双的特点。再如东方神兽九尾妖狐、八岐大蛇等也是运用其尾巴和头的形体重复,来体现此类妖兽的地位及能力。

三、角色形象的变异

发散思维运用夸张的手法,使某一种生物基因超越自然变化设计出来的角色形象。该方法手段多样,无拘无束,可以自由发挥想象。人物变异多为死后过去和未来科技两个方向,死后的人物变异为亡灵,人类最害怕的就是自己,亡灵充满神秘。属于死后的人类。并不是所有亡灵都是反面角色。他们特点:支离破碎的骷髅,腐烂的躯体,破碎的装束。还有以幽灵形象出现的。未来还有如半机械,外星人等。不同国家地域在表现人型角色变异都有不同。怪物变异题材则更多,大多以动物为主,思路广,设计灵活。东方西方都有大量的成型题材如中国先秦古籍《山海经》中大量记载变异鸟兽的形象。

游戏角色形象设计是现今社会中新兴起的一门艺术形式,其內容多样,变化灵活,会随着科技发展的趋势更新变化,而纵观世界游戏设计行业中的中西文化交流也日益密切,很多角色形象特点会加入民族化的特点,而中国作为文明古国,历史悠久,文化浓厚,在游戏角色形象把握上还有很多优秀的文化题材可以借鉴,更为我国的游戏设计行业提供了美好的前景。

参考文献:

[1]匡文波.新媒体概论[M].北京:中国人民大学出版社.

作者简介:

孙仲旻(1989—),汉族,辽宁,助教,本科,研究方向:艺术设计。

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