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一本纸质小说的虚拟现实


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《S.》是当前一本炙手可热的探秘类小说,美国版一经推出,20万册首印,上市即断货;台湾版则占据诚品书店全年畅销榜冠军……

这本书借鉴了桌游、弹幕、AVG游戏(冒险类游戏)的理念,它对于纸书的意义,就像全息摄影给摄影带来的改变、3D游戏给传统2D游戏带来的改变一样,犹如一件科技产品。

那么,它到底是怎么火起来的,对营销业者有何启示?

《S.》走红三式

第一式:“弹幕”乱入,读者入局

《S.》其实是本“书中有书”的小说,原书是作家V.M.石察卡1949年出版的《忒修斯之船》。(剩余1627字)

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