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情感的麦当劳化:论乙女游戏的情感的生成与维系

——以《光与夜之恋》为例


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摘  要:“乙女游戏”主要是针对女性玩家开发的游戏,打造一段纯爱关系是“乙女游戏”的核心。以《光与夜之恋》为乙女游戏的情感生成与维系的主要研究对象,结合具体的游戏文本内容,分析此类游戏玩家的情感生成动机、情感建构和情感代价。基于情感补偿和身份认同的需要,玩家在乙女游戏的故事叙事、互动设计和声画要素等方面获取情感满足与体验,但伴随而来的是“情感的麦当劳化”这一隐患。(剩余10151字)

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