目录 正文页 首页

基于BPNT-MDA整合模型的技艺类非遗VR科普游戏设计研究

设计 戴晋龙 刘遹菡 胡桉澍

摘要:针对目前国内科普游戏系统性设计不足的现状。对基本心理需要理论和MDA游戏设计框架的研究现状进行分析,并构建BPNT-MDA的整合模型,总结了技艺类非遗科普游戏的特征,并从科普原真性和科普趣味性两个维度提出了面向技艺类非遗的VR科普游戏设计方法。通过分析技艺类非遗青稞酿酒技艺的传承现状与需求,并以其为例展开设计实践,进而验证整合模型与设计方法的可行性,以期为其他技艺类非遗的数字化保护与传播提供新思路和理论框架参考。(剩余10863字)

试读已结束,购买后继续阅读 阅读全文6.00

文章会员,69元300篇文章超值畅读!立即开通

  • 购买文章
  • 关闭
确定购买:
基于BPNT-MDA整合模型的技艺类非遗VR科普游戏设计研究
文章价格6.00
  • 取消
  • 余额不足
  • 关闭
您的当前余额不足,是否去充值?
当前余额为:0.00
  • 取消
购买文章:

基于BPNT-MDA整合模型的技艺类非遗VR科普游戏设计研究

文章价格:6.00 元
您的余额:21.00元,余额支付》
阅读文章:

基于BPNT-MDA整合模型的技艺类非遗VR科普游戏设计研究

您目前是文章会员,阅读数共:0

剩余阅读数:0

阅读有效期:0001-1-1 0:00:00

确定是否阅读此文章?

确定
monitor