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游戏灯光设计语言:光影、色彩与用户体验

参花(下) 丁彦清

一、引言

1952年英国A.S. Douglas开发的井字棋游戏标志电子游戏诞生,自此以来的七十多年间,电子游戏画面的美术品质有了飞跃式的提升。其中,游戏灯光设计的进步发挥了重要作用。根据图形渲染技术与计算机硬件性能的突破,游戏灯光设计语言的演变可以分为四个阶段:早期阶段的游戏,受限于硬件的图形处理能力,基本采用简洁的方案,灯光设计以静态、均匀的光线为主。(剩余4513字)

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