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动作游戏中攻击反馈音效的设计观念研究

文学艺术周刊 严宇

一、动作游戏与攻击反馈音效的定义

(一)动作游戏

动作游戏是一种电子游戏类型,玩家通过控制角色进行各种动作和操作,以解决游戏中的挑战和任务。该游戏类型通常强调快节奏的动作、需要玩家快速实时反应与手眼协调,并 常常包含战斗、攻击、防御、跳跃、射击等动 作元素。该类游戏的核心特点包括实时的游戏交互性、人物角色的动态控制和玩家参与度等,可以在各种平台上进行操作,包括个人计算机、游戏机、移动设备等。(剩余3529字)

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