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游戏设计中的程序结构


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初学程序设计者很难真正体会设计一个“有用”程序的完整过程,因为他所遇见的大部分程序设计任务,其实都是为了便于学习者入门而被精心构造好的。例如,通过判定一个数的奇偶性,来熟悉分支结构;通过1+2+3+4+……+100的累加,来熟悉循环结构。一般来说,在讲解程序代码语法的时候,程序结构就自然而然地呈现在眼前了,或者说,为了讲程序结构,不得不先引入代码或伪代码。(剩余1544字)

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