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摘 要:针对传统三维地形生成算法在生成大规模地形数据时用时较多的问题,提出了一种结合双线性插值和Perlin Noise的地形生成算法。该方法首先将初始地形数据进行扩展,之后利用双线性插值和Perlin Noise进行地形细节生成。该方法能够有效降低生成大规模地形数据时的时间,并且该算法还可利用低分率地形数据生成高分辨率地形数据。(剩余5316字)
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基于协方差消除多重共线性的一种方法
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