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面向实用的电子教育游戏界定及特征研究

  [摘要] 本文在对已有电子教育游戏相关概念梳理的基础上,提出电子教育游戏从本质上讲是由游戏设计和制作人员创作、承载着具体教育和娱乐目的的计算机软件。并从游戏者角度作出进一步阐释,指出游戏者的游戏活动是游戏者在游戏环境中,依据游戏规则、使用游戏策略、为最终达成游戏目标而进行的一系列活动。在此过程中游戏者既可获得与日常生活不同的紧张、喜悦等感情,又可完善或者提高自身性能的某些方面。在对电子教育游戏概念研究的基础上,进一步提出了电子教育游戏的五个主要属性:目标性、规则性、策略性、自由性和娱教性。

  [关键词] 电子教育游戏;游戏目标;游戏规则;游戏环境

  一、引言

  在过去几年中,有大量未成年人玩网络游戏的负面报道。面对游戏成瘾的问题,2007年在全国网络游戏中推行防沉迷系统[1]。人们在关注青少年健康游戏习惯养成的同时,也在关注游戏内容的健康性。近几年国内外学者作了大量的相关研究工作,相关概念有“严肃游戏”[2],“清淡游戏”[3],“轻游戏”[4]等,在国内采用较多的概念是“教育游戏”。

  在国内,电子教育游戏产品的巨大市场已引起游戏企业的高度关注,近年越来越多的资金投入到电子教育游戏这个产业中,问题是直到目前为止还没有一套认可程度较高的电子教育游戏,或者说,究竟什么是“电子教育游戏”大家都语焉不详。(剩余2469字)

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