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网络游戏产业的现状及趋势

  游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司JuniperResearch的最新一份调查报告指出,预计2008年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。

  一、游戏与电子游戏的关系

  1958年,美国国家实验室推出的世界上第一个电子游戏,能在一台机器上模拟打乒乓球,自此人类开始进入利用电子设备进行游戏的崭新阶段,即电子游戏阶段。

  根据游艺设备的不同,电子游戏可分为“大型游戏机游戏”(Arcade),“控制台游戏”(Console Game\Video Game,也称家用游戏机游戏)、“PC单机游戏”(也称电脑游戏)、“网络游戏”(也称互联网游戏)、“无线游戏”(也称手机网络游戏)等。

  目前流行的网络游戏又有广义和狭义之分。广义的网络游戏是相对于脱网游戏而言,泛指一切需要借助网络环境实现的人与机器、人与人之间的游戏。网络环境包括有线与无线方式接入的局域网、广域网、互联网,不仅指最常见的联网PC游戏,也包括联网控制台(游戏机)游戏以及无线游戏(手机网络游戏)。(剩余2504字)

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