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游戏驱动者

  很难想象,这个并不具备资金优势的人,4年之间,将一个 “想不到”也“做不起来”的游戏人才职业培训产业做到全球第一。他的游戏学院以同步于中国网游60%的年增长率超速发展,李新科说:“即便网游产业某日冷却,我的学员亦足以缔造一个新的游戏时代。”

  2004年6月,李新科创办游戏学院,短短几年,其学员覆盖全国70%以上游戏公司。在全世界创意经济日创220亿美元,并以5%的速度递增的时代,创意“排头兵”游戏产业为李新科带来数亿元的年营业额,年招生量近2万人,43家直营学校遍布全国二十几个大中型城市,学员平均就业率达95%……

  这一切,为左冲右突的李新科积淀了巨大的痛苦与快乐。

  马车开至门前

  对游戏研发技术深谙于胸的李新科,偏爱“无中生有”,变不可能为可能。四年前,一种不安分在李新科体内“作祟”,他陷入沉思:什么产业既覆盖全中国消费者,又是全球性新兴行业?网游。自2004年5月,盛大登陆纳斯达克,中国网游瞬间成为无数风投的追捧焦点,恰逢国家支持民族网游开发,一条灼人的游戏黄金产业跃然纸上,全中国一天冒出上百家网游公司、游戏工作室。然而,网游发展升级,人才哪里来?上千万的游戏迷憧憬着将爱好转变为谋生手段,但游戏科班尚未诞生,他们找不到挤进专业领域的门槛,谁都得从周边行业开始摸索积累……“培训他们,把这群人培养成专业的游戏相关技术人才!”李新科即刻与几位朋友一起,合力出资100万元,成立汇众益智科技有限公司(游戏学院)——站在新兴行业的肩膀上,这无疑是一个更新的行业。(剩余2385字)

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