bioware是一家比较耐得住寂寞的制作室。他们最初是做动作游戏的,但发家靠的却是奇幻角色扮演,1998年的《博德之门》让这家来自加拿大的小不点制作室变成了世界顶级游戏开发商。正当人们以为他们将和“黑岛”携手共济,在奇幻角色扮演行列打出一片天下时,bioware却又跑回自己的老本行做起了动作游戏戏,于2000年推出《孤胆枪手ⅱ》(mdk2)。一直biowarec在动作和角色扮演之间游离,哪样有销路做哪样,这种不打算受制于人和物的做事方式直接影响到了他们后来的开发,像《星球大战:旧共和国武士》(star wars:knights of the old republic)和《质量效应》(mass effect)这样的角色扮演作品都有很重的动作内容,如今的《龙腾世纪:起源》(dragon age:origines)也是一样。
虽然bioware习惯用“‘博德之门’的精神子嗣”这样的称呼来描绘《龙腾世纪:起源》,表示他们在蛰伏了10年之后,将重回奇幻角色扮演行列,但从开发背景和游戏内容上,《龙腾世纪》已经和“博德之门”大相径庭。自从去年被美国艺电收购之后,bioware已经有了十足的底气在奇幻领域施展他们的拳脚。