“游戏还有乐趣吗?昨天到现在很难过。”汶川地震后的第二天,朋友沮丧地说,“把游戏当工作,是否也是一种‘儿戏’?”
那几天,同很多人一样,我们通宵守在电脑和电视旁,刷新页面、切换频道,焦急地等待救援的最新消息。我们看见一排排房屋轰然倒塌,一具具遗体被从瓦砾中艰难抬出;我们看见母亲疯狂地从人群中冲出,冲向已经不会再叫“妈妈”的孩子:我们看见生者紧紧握住死者的手,不愿松开……死亡、鲜血、绝望,数百万人的苦难,这是游戏无法承受之重。
面对灾难,官兵与医护人员无休无眠搏命施救,志愿者奔赴灾区伸出援手,前线记者克服阻难发回报道。而千里之外的我们,除了捐款、献血、志哀、祈福之外,还能做些什么?作为媒体,虽为一家游戏媒体,我们又能负起怎样的责任?沉重的无力感让我们痛恨自己的渺小。焦灼、痛苦、自责,十多亿人的泪水,这是游戏无法承受之重,
灾后数日,部分大众媒体自发暂停了娱乐新闻和消费资讯的相关版面,为同胞之恸与国家情怀让路。出于同样的原因,家游本期的“特别企划”放弃了已在执行的另一娱乐选题,临时更换为“严肃游戏”这个沉重而又有些乏味的话题。它并不有趣,制作时间也较为仓促,为此,我们须向读者道歉。(剩余2177字)