在北京新街口北路边一个院落后面是一个规模不大但像模像样的科技孵化园区。没有过多的拘谨和寒暄,从台湾赶到北京工作室的许金龙先生是这家公司的投资创始人。后来成为×PEC的董事长兼总经理。在与公司一起投身游戏开发行业之前,他还是台湾《联合报》的资深记者。显然,媒体的从业经历,加上从头创办xPEC并营运至今,他就像是谈论早上的时事轶闻般,把这家成立于2000年8月,迄今已有七个年头的游戏研发公司的原创之痒娓娓道出。
您能介绍一下XPEC的发展经历吗?
当我们在2000年创办这家公司到今天。在console的领域写下了很多华人第一的纪录,开发了全球华人第一个×box游戏、GameCube游戏、PSP游戏、Ps2游戏,且都成功的在海外发行。到目前为止公司共开发了3款×box游戏、3款PS2游戏、1款GameCube游戏、1款PsP游戏、1款NDS游戏、3款网络游戏,其中1欺是网页及手机连线游戏,此外还有1款×b0×Live!的游戏,公司正在开发Wli和PS3平台的游戏。目前全球华人用自己的品牌开发出PS2游戏的只有我们。我们在自己研发的游戏中,100%都拥有自主知识产权。我们游戏的主要市场是欧洲、美国和日本,我们是一个华人的游戏工作室,分别位于台北、上海、北京及苏州。(剩余1990字)