• 注册
  • 礼品卡激活

历史:Unreal引擎

  自从次世代游戏这个概念诞生那一天起,Un-real便成为了业界曝光率最高的游戏引擎,这不仅是一次商业上的成功,也是整个游戏行业对Unreal技术的充分肯定。从2004年Epic第一次公开Unreal Engine3开始,世界顶尖游戏开发商都以拥有它的授权为荣。在拥有授权的公司列表中,不仅包含FPS游戏开发商,甚至还包括了Square Enix这样的传统RPG游戏开发商。随着2007年底《虚幻竞技场3》(UnrealTournament 3)的推出,Epic为全球的开发者带来了更完善的游戏设计解决方案。

  当然,技术毕竟不同于游戏,一套成功的解决方案背后需要的是比制作一款游戏更多的投入,更多的时间和更多的精英人才。Unreal达到今天成就的背后,有着多年不懈的努力。

  Unreal引擎的成功,理应归功于其技术本身,而其技术广受欢迎的原因,则来源于其优秀的设计结构。我们可以很轻易的在网络上找到关于《虚幻》游戏或者Unreal引擎的一堆技术名词和历史年表,但这些对于了解Unreal技术本身帮助甚微。作为一款游戏引擎,最根本的目的是什么呢?不错,就是要帮助想制作游戏的人,作出想做的游戏。(剩余2307字)

龙源期刊网

收录3000种正版杂志,种类遍及时政、财经、文学、生活、娱乐、教育、学术等诸多门类,并同时以互联网和无线方式发行。

全国免费客服电话:400-6565-456

版权所有© 1997-2012 龙源期刊网

互联网出版许可证:新出网证(京)字066号

京公海网安备110108901919

电信与信息服务业务经营许可证:京ICP证060024   

关注龙源官方微博,热点期刊精彩分享: