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历史:Unreal引擎

大游戏平台的支持,无论是在Xbox、PS2,还是NGC、PC,甚至Linux上都有可用的Unreal 2X引擎。这种全面的技术支持,不仅扩大了开发的平台,也为游戏开发商的跨平台游戏制作提供了极大的便利。

  Unreal 2X引擎至今仍在发挥着作用。游戏开发人员可以使用它作为学习Unreal引擎的入门,同时也是开发相对低性能游戏平台的良好选择,例如在2007年大红大紫的Wii。

  玩家对游戏的需求永无止尽,这种需求驱使着游戏开发人员也对游戏制作的先进技术产生着无穷无尽的渴望。

  新一代的游戏需要大量的可互动物体以及可以交互的场景:需要大面积的地图乃至丰富的自然环境:需要自然和细微的角色动作甚至角色的表情:需要聪明和识时务的AI最好可以听懂玩家的指令:需要震撼的音效和悦耳的音乐:需要更快的速度

  Epic清楚的意识到,像以往一样,仅凭着一家之力想要提供高质量乃至世界最优秀的游戏开发解决方案已经成为了不可能,只有能够汇集已有的或同样是有识之士正在研发中的技术才能做到最好。因此Unreal的新任务便不仅仅是把自己做到最好,还要有更多的包容性。

  在Unreal 3引擎公布的初期,Epic便公布了其整合的部分技术来源,特别是来自于Agiea的PhysX物理引擎。(剩余2784字)

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