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新派电影预告片

  对于《凯恩与林奇:死因》(Kane&Lvrich:DeadMen,后文简称K&L)这样一部以迷人故事、个性人物以及丰富场景为卖点的游戏来说,可能要承受另一种失落,玩家很容易将它看作一部华丽的电影预告片,而不是一款好玩的动作射击游戏。无论是游戏发售前高调宣布筹拍电影,还是上市后爆出的“评分门”事件,“戏剧性”似乎成了K&L挥之不去的影子。如果只看剧情与AS,游戏确实值得赞扬,倘若将系统的表现算进去,那可不敢恭维。在经历了6~8小时的单人任务后,玩家也许会更期待这部游戏的同名电影——至少它会拥有一个好莱坞式的大团圆结局。

  IO Interactive挖掘“冰河”引擎潜能的工作进行的卓有成效,“终极刺客”系列的老玩家会对游戏画面感到满意。贴图建模真实,光影效果出彩,外景纵深开阔,大量物件可以被破坏,引擎的执行效率也不错。不过,人物皮肤显得缺乏质感,细节上与《战争机器》或《使命召唤Ⅳ》相比存在较大差距,当然,这种比较本身就显得有些强人所难。K&L采用了时下流行的越肩视角,这在一定程度上解决了“终极刺客”系列某些蹩脚的视角问题。游戏的对白与配乐也是亮点,只是枪械音效略显生硬。遗憾的是。(剩余1241字)

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