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王者无敌:传奇

  NWC 经典重生,“英雄无敌”始祖的回归。

  1984年在加利福尼亚洲的阿古拉山诞生了一个颇具个性的游戏公司New World Computing,其工作重点始终放在如何体现游戏价值和游戏性上,以令玩家满意为宗旨尽管也陆陆续续生产出了不少产品,但最成功的始终还是RPG游戏“魔法门”系列和由此衍生的回合制策略游戏“魔法门英雄无敌”系列,在全球市场销售超过千万套事实上,“英雄无敌”只是沿用了“魔法门。的魔幻背景和世界观,其真正的前身则是一款名为王者无敌?(King's Bounty)的策略游戏。1990年推出的《王者无敌》大获成功,才引发了日后《英雄无敌》的辉煌,如今俄罗斯的开发商1C又使它涅磐重生、重新制作了一款《王者无敌传奇》(King's Bounty:The Legend),并且在保持RPG游戏类型的同时加入了即时探索元素和回合制策略的元素,试图贯通古今、融合“英雄无敌”系列的前世今生。

  自由驰骋的游戏地图

  新版的《王者无敌》延续旧版本的剧情,发展出新的故事线,不过现在20出头的年轻玩家,哪儿会了解17年前的“古代”产品,考虑到大多数玩家(国内玩家之前应该一个也没有)不了解旧版游戏,开发者不厌其烦地从旧版的剧情开始讲起,使得本作平添了几分“历史文化”的底蕴,游戏地图十分广袤,玩家可以在全30的环境中自由行走探索,虽然游戏画面支持最新的DX10技术,强悍的30引擎和逼真光影效果丝毫不逊色于那些动作类大作,但本作并非想在声光技术上取胜。(剩余826字)

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