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汤姆·克兰西之末日战争

  当“全面战争”遭遇“幽灵”部队!

  制作人麦克·普拉特独家专访

  初冬的上海街头,路人裹在厚厚的衣服里缓步前行,声音仿佛也被冷空气凝固住,只剩下自行车的铃声在耳畔叮当作响。但当电梯门在某广场15楼打开时,瑟瑟发抖的记者却发现自己被丢进了一个与外界截然不同的环境。这里仿佛一个巨大的战墙,一支由来自全球10个国家的170多人组成的“多国部队”正热火朝天地进行着一场战争,战争的名字叫《汤姆·克兰西末日战争》(Tom Clancy's EndWar,后文简称EW),

  EW创意总监麦克·普拉特(Michael DePlater)穿着衬衫,袖子高高捋起,笑容满面地出现在了记者面前,即时策略游戏的死忠们对他一定不会陌生,麦克最早曾参与开发了1997年那款令太眼前一亮的《绝地风暴》(KKND)。加入育前,他是《全面战争》(Total War)系列的主设计师,该系列以宏大的战斗场面和创新的游戏系统,将即时策略游戏抬升到了一个新的高度。2004年,他加盟育碧,开始了EW的研发。这意味着,虽然这款游戏正式对外公布还不到一年,但如果从最初的筹划算起,它在育碧内部至少已经存在了三年。

  如今整个上海育碧三分之一的人力都投入了EW之中,目前所有关卡均已制作完成,游戏正在作进一步的优化和调试,预计将于明年第一季度发售。(剩余2197字)

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