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风火之旅

  最近笔者出差到上海,突然觉得有些异样,以往对上海的人文印象虽然始终未变,但却又多了几分新鲜的东西,比如那扑天盖地的网络游戏广告,地铁里、公车上、大厦外到处都是,而久游网的《风火之旅》在公车上的内测版广告更是大到一个夸张。作为国人自主研发的3D网络游戏,《风火之旅》的外在表现都给人不一般的感觉,而久游网的卖力宣传也说明此款游戏将成为明年的重量级作品。趁内测还未结束,笔者一回到家就赶忙进入游戏尝试起来。

  文者扭转乾坤

  许多参加过《风火之旅》封测的玩家,都反映其法系职业还有些不平衡,于是内测版中,笔者首先建立了一个法系角色。经测试,这个版本的法系职业表现非常的抢眼,首先是施法专注度大大提升,被打断几率降低,技能施放上不再有障碍。其次是转职系统没有太大调整,玩家5级时可以转职为方士,但是方士职业的各方面参数却有所变化。除了施法中断的判定更改外,方士职业的攻击力被加强,以前版本中无论玩家与怪物拉开多大距离,都无法在怪物靠近自己前杀死它们,而本次更新后,玩家如果距离控制得当,可以免除近身的困扰。另一方面,怪物的移动速度也有小幅降低,给法系职业带来了更多的控制机会。不过相对的,法师们的防御力再次被削弱,所以经过调整后的法系职业,特点更加的鲜明了。(剩余966字)

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