如果说《极品飞车:地下车会》(Underground)是给极品飞车这个系列从名车胜景的传统中找到了新的方向,那么《地下车会Ⅱ》(Underground2)无疑是把这个地下赛车文化扩展到了一个新的广度上,从专司赛车的赛车场到几乎不具有竞速条件的室内环境都一一囊括。《无间追踪》(Mostwanted)的出现表面上似乎脱离了黑夜,改变了从UG一直以来的夜行风格,但骨子里,它仍然是一款地下赛车游戏。而且比这个表象更重要的是,它给地下赛车带来了好莱坞式的多样元素(经典风格的火爆,经典风格的情节等等)。并且更为特别的是,它给极品飞车的地下赛车风格打造了一个非常坚实和完善的游戏引擎。那么,限制下一部新作的还能有什么呢?恐怕只有设计师的创意而已了。
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任何的事件在发生之前必定存在着有迹可循的种种征兆,玩味它门就会得到不一样的结论。早在2005年MW上市之前的E3大展,三款次世代主机(XBOX360,Playstation3和Wii——当年称为Revolution)各显神通的时候。我们在PS3的预售游戏列表中就看到了一个名字——NeedForSpeed:Underground3。(剩余2558字)