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魔法门之英雄无敌Ⅴ

  标题语:在网络的时代,拔掉紧张的即时策略插头,魔法门继续回合制的节奏,返璞归真。

  人们常说,理想和现实永远都是有差距的。而对于玩游戏的人来说,愿望和期待也是很少能够得到满足的。自从2003年,《英雄无敌Ⅳ》资料片《疾风战场》惨淡收场之后,“英雄无敌”系列便逐渐从广大玩家的视野中消失。而后,随着3DO的倒闭,“英雄无敌”系列进入了三年的冬眠期。玩家翘首期盼的3D版《英雄无敌Ⅲ》似乎已经永远说了再见。幸好,Ubisoft慧眼识珍,看到“英雄无敌”系列蕴藏的潜力和价值,买下了它的品牌所有权,并且交由Nival Interactive继续进行《英雄无敌Ⅴ》的开发工作。据官方消息说,2006年春暖花开的时候,改头换面的“英雄无敌”将重新出现在广大玩家面前。

  开发小组实力雄厚

  说到Nival Interactive,相信很多玩家都不会陌生。这家游戏公司成立于1996年,至今开发制作了8款PC游戏,包括《寂静风暴》(Silent Storm)、《苍穹霸主》(Etherlords)、《闪电战》(Blitzkrieg)和《恶魔岛》(Evil Islands)等。其中,“苍穹霸主”系列是颇受玩家欢迎的回合制策略游戏,曾被国外某著名游戏网站评为年度最佳回合制奇幻风格游戏。(剩余3050字)

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