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《战神II》等

  2007——视频游戏插画特辑

  前言

  2007年,对于插画界来说,有着一些十分令人欣慰的变化。奇幻文学的世界范围大流行,卡牌游戏和战棋游戏的进一步普及和发展带来的牌面需求,视频游戏业更新换代所带来的游戏美术需求,漫画业的变化所需求的大量漫画封面,无不让这一古老的画种有了更广阔的用武之地。而这其中,最富有活力并且创造了更多商业奇迹的,便是视频游戏业,在这个行业中,市场的激烈竞争成为画面创意和美工风格不断创新的源动力。在2007年,几款备受期待的大作巨作无不在美术方面建树颇多。

  《战神 II》以锐不可当之势在2007年为我们显上视觉饕餮,安迪·帕克受邀成为该游戏的概念设计师,也说是珠联璧合。

  Bioware在2007年亦有数款佳作问世,《质量效应》便是其中佳作。作为Bioware主要插画师的麦克·塞斯(Mike Sass),也在这一年中绘制了不少新作,他将在本栏目展示一些游戏插图和为游戏插图创作而做的研究性草图。

  《战锤在线》位居欧美网络游戏期待榜单前列,受尽万众期待,其任何信息,也被玩家细细发掘揣摩。他的设定图,更是游戏美术爱好者研究的好材料。

  《雷神之锤》一直是电子竞技圈里的超级宠儿,每代都会带动科幻硬派射击游戏风格的回归,其美工创作过程自然受人关注。(剩余2524字)

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