《轩辕剑伍》的上市总算为今年暑假的单机市场带来了一些色彩,但作为两大国产RPG系列中的最新作,这款游戏受人瞩目的程度自然是其它游戏比不了的。本人在通关之后总觉得有些话要说,也算是不吐不快吧。
3D风潮带来的反思
一直以来,本人都比较喜欢风格更为淡雅的2D画面而不是现在这种笨拙的3D形象。至少,在国产游戏的引擎技术尚且不足以完全表现更出色的3D画面之前,国产3D游戏在本人心目中并没有太好的印象。但虽然不愿意承认,国产RPG的3D化似乎已经成为了不可阻挡的趋势,“轩辕剑”系列也毫无意外地走上了3D之路。
不得不说,国产3D引擎实在是还有继续改进的必要,姑且不谈《轩辕剑伍》中那算不上精致的角色形象,就只看游戏中的视角变化便足以。所谓3D游戏,最为简单的一个判断标准就是可以在游戏中调整视角方向,《轩辕剑伍》并非不能调整视角,但很多时候视角的变化都被限定在一个范围之内,而且有些时候还故意在房间的某个被遮挡的角落放置宝箱,无法顺利将视角调整过去的玩家就很容易忽视这些宝箱。3D化带来的视角转换效果应该是让玩家更容易观察到一些角落,《轩辕剑伍》这样的作法显然是舍本逐末的行为。(剩余2615字)